流転工房

シンギュラリティをこの目に

エンジニア至言「人間は必要性が納得できないと本当の意味で勉強することはできません」


プログラマ、SE、ゲームプログラマについて - Yahoo!知恵袋

リンク先の本書著者の至言を抜粋。

本質は自分が作りたいゲームをどうコンピュータで動く形で表現するか、にあります。


ゲームを作るために何を学ぶ必要があるのかという質問に対して、自分のイメージをいかにカタチにするかにおいては、事前準備より、必要性を感じるに至ってから勉強すべきという至言。

必要性を感じれば楽しく効果的に勉強できるのだから、それまでにいかに勉強しないかという視点はゲーム的で面白い。。

「これが必要だからこれをまず勉強しないと」という考え方は、挫折を招きやすく、もともとの目標を忘れさせます。人間は必要性が納得できないと本当の意味で勉強することはできません。むしろ「どこまで勉強せずにゲームを作れるか」と逆に考えた方がいいと思います。